S系列 Scratch · P系列 Python · C系列 C++
三条独立赛道,按年龄和兴趣自由选择入口。
编程不是要培养程序员,而是培养未来最稀缺的能力——把复杂问题拆解成小步骤,然后一步步执行的思维方式。未来不管做什么,这种能力都有用。
顺序执行、条件判断、循环控制——训练大脑的精确思考能力
把大问题分解成可操作的小步骤,这是解决复杂问题的基础
用代码把自己的想法变成现实,每一个项目都是一次创造的证明
S系列(Scratch)、P系列(Python)、C系列(C++)是三条独立的赛道。不必经 Scratch 学起,根据年龄和兴趣选择入口。
拖拽积木做游戏和动画,6-8岁入门首选。S1学39个积木+S2学克隆+S3做高阶工程,三阶段完整体系。
真正的代码语言,能做游戏、数据分析、人工智能入门。8岁+零基础直接开始,逐级深入到专业级。
信息学奥赛的前端赛道。10岁+,建议有Python基础(非必须),可直接入门C++,为信奥和升学积累硬核实力。
两条赛道互补——编程强的孩子负责机器人算法,动手能力强的孩子负责调试。两人配合参赛,优势加倍。
建立编程逻辑思维
控制真实硬件或深入代码
有结果有证书有成长
WRC世界机器人大赛 · 全国航天创新大赛 · Enjoy AI
GESP C++ · 信息学奥赛
拖拽积木就能做游戏和动画,降低编程门槛,保护学习兴趣。适合6-8岁,或抽象思维尚未完全建立的孩子。
每节课独立主题,保持新鲜感。从零开始搭建,让孩子深度体验每个功能。
知识点螺旋式反复巩固。新积木集中在前20节课引入,后10节课综合应用,反复用、慢慢熟。
拓展分层设计。慢的孩子完成核心目标,快的有3-5个扩展挑战(改参数→加功能→加角色→改规则)。
复杂度有意识限制。只用单层判断,不用嵌套;不用克隆、不用复杂逻辑运算;让孩子把基础打扎实。
一年级 · 零基础入门 · 39个核心积木 · 游泳大赛/贪吃鱼/打地鼠等完整游戏作品
二年级 · 进阶提升 · 核心:克隆技术 · 雪花飘落/泡泡堂/雷电战机/贪吃蛇等15节克隆专项
三、四年级 · 高阶工程制 · 10大工程:暗影迷宫/平台跳跃/狙击/塔防/物理弹射/竞速/RPG/水果忍者等
克隆是 Scratch 进阶的核心技能——用1个角色生出无数个副本,让游戏真正"活"起来。从雪花飘落到雷电战机,15节课系统掌握克隆的底层逻辑和综合应用。
孩子第一次接触编程
Scratch 是可选入门,不是必经之路
真正的代码语言,8岁+零基础直接开始。常规班负责"学会",考级集训负责"考好"。
Python环境搭建、print、变量、数据类型、input、算术运算、Turtle绘图、条件判断、循环、比较/逻辑运算、综合项目
列表、元组、字典、集合进阶、函数入门、类与对象入门、综合项目
字符串方法、列表/字典进阶、排序查找、异常处理、文件读写、二维数据、进制转换、字符编码
函数进阶(参数/作用域/lambda)、递归、分治、算法复杂度、模块与包、推导式、生成器、标准库(math/random/datetime)
JSON、CSV、SQLite、tkinter界面编程、matplotlib数据可视化、numpy入门、面向对象进阶(继承/多态)
建议有Python基础后进入C++(非必须,可直接入门),为信息学奥赛和升学积累硬核实力。
C++基本程序框架、顺序结构、循环结构、变量、数据类型、三大程序结构
函数、一维数组、字符串处理、递归、贪心、二分答案
分治、DFS、BFS、动态规划、栈、堆、树、图论基础
Scratch和Python对标中国电子学会软件编程等级考试,C++对标GESP,两条路线均可作为升学参考。
中国电子学会主办,编程类考级最权威认证之一
中国计算机学会主办,信息学奥赛入门通道
每节课后老师填写学情反馈,发送给家长。孩子学了什么、表现如何,下节重点,一目了然。
课前3天推送本节教案,家长了解上课内容
课后30分钟发送:今日内容 / 孩子表现 / 下节重点 / 课堂照片
每月汇总学习数据:掌握进度 / 需加强点 / 教练建议
"不是每行代码都为了运行成功,
但每一次调试都在训练解决问题的思维。"