6-12岁完整路线:S1入门(6-8岁)→ S2克隆专项(8-9岁)→ S3高阶工程(10-12岁)· 共75课
📞 预约体验课全球超过 5000 万青少年正在使用 Scratch 学习编程
用积木块替代代码,将抽象的编程逻辑具象化,培养孩子的计算思维和系统分析能力
无需记忆语法,像搭积木一样拖拽组合,6岁即可上手,让每个孩子都能享受创造的乐趣
从简单到复杂,每一课都在前一课基础上延伸,25个作品循序渐进,学习曲线平滑无压力
不是要培养程序员,而是培养把复杂问题拆解成小步骤的思维方式
三阶段系统学习,从入门到高阶工程搭建
25节课 · 5个阶段 · 循序渐进掌握 Scratch 核心技能
S2 进阶核心技能!15节课专项攻破,从简单克隆到双克隆碰撞,
让孩子掌握游戏开发中最强大的技术之一
理解克隆的基本概念,克隆体与原角色的关系
批量生成克隆体,控制随机运动方向
克隆体的显示隐藏,点击触发效果
敌人克隆体从屏幕边缘生成,自动向玩家移动
克隆体跟随鼠标,条件触发消除与计分
多方向克隆体同时出现,动态调整游戏难度
敌机克隆体与我方子弹克隆体的碰撞检测
双阵营克隆体,子弹碰撞引爆的完整逻辑
多种克隆体交互范式,自定义积木封装克隆逻辑
10大工程类型 · 从玩家到游戏设计师的跨越
迷宫生成算法 + 火把光源系统 + 燃料消耗管理
重力系统模拟 + 物理碰撞 + 无限跑酷关卡生成
鼠标精准跟随 + 枪口后座震动 + 瞄准放大效果
炮塔自动放置 + 敌人波次系统 + 金币升级机制
重力加速度 + 抛物线轨迹 + 风力参数影响
道具拾取系统 + 氮气加速特效 + 地图障碍物
颜色序列记忆 + 节奏时间窗口 + 难度指数增长
RPG对话树 + 回合制战斗 + 多场景切换逻辑
经典物理反弹 + 道具掉落 + 多关卡渐进难度
自主设计游戏类型,融合所学所有技术,独立完成作品
每节课都有完整的学习闭环,让家长随时了解孩子学了什么
每节课开课前3天,通过班级群推送本节课教案,让家长了解今天孩子要学什么,提前做好上课准备
每次课后30分钟内发送三段式学情反馈:①今日学习内容 ②孩子课堂表现 ③下节课重点预告
每月生成一份综合学情月报,涵盖本月学习内容掌握度、课堂参与度、推荐练习方向,让学习效果可视化
根据孩子年龄和基础,找到最适合的起点
不是每行代码都为了运行成功,但每一次调试都在训练解决问题的思维