家长指南 · 成长路径规划

孩子现在在哪一步,
下一步做什么作品?

从兴趣到基本功,从单件作品到独立项目。先找到孩子愿意动手的入口,再用一件件作品,看见能力怎样长出来。

01 / 先找入口

年龄帮你找到入口,
作品表现决定下一步。

选一个年龄段,看看可以从哪里开始、往哪里衔接。已有基础的孩子可以从相应能力阶段进入。

年龄段在衔接处会有重叠,课程不按学校年级硬切。零基础的大孩子也可以从基础内容开始,再根据表现调整。

3–6岁 · 兴趣启蒙

先搭出来,也能说出自己的想法。

在结构、生活场景和机械小作品里,练习观察、精细动作与表达。先看孩子是否愿意继续尝试。

积木搭建 / L系列

L1A–L1B → L2A–L2B → L3 → P0

从大颗粒搭建到结构稳定、机械传动,再通过P0衔接机器人。具体从哪一段进入,按孩子的搭建表现安排。

看积木课程与作品 →
AI科创 / M系列

5岁起,可尝试M1创意搭建

在教师指导下认识基础工具和简单电路,做一个能点亮、能互动的小作品。安全操作和理解现象放在前面。

看M1创意项目 →
下一步 / 衔接信号

会观察结构,愿意自己改一改

能按步骤完成搭建、讲出简单传动关系、遇到问题愿意检查时,再评估衔接R1。P0属于积木衔接阶段,不是Python入门。

看R1衔接内容 →

家长可以观察:孩子能不能搭稳一座桥,解释齿轮怎样带动另一部分,或者自己找到作品松动的地方?保留一张作品照片和孩子的一句解释。

6–9岁 · 建立基本功

从机械怎样动,到程序怎样控制。

搭建与编程可以互相支持。根据兴趣和可投入时间,选择一个主方向,再逐步补充另一种能力。

机器人 / R系列

R1上、下 → R2

R1上、下是同一动力机械阶段的两个学期,再衔接R2机械高阶。积累传动、仿生结构和综合搭建经验。

看机器人起步阶段 →
编程 / P系列中的软件路线

Scratch S1 → S2;8岁起可评估Python

用顺序、循环、条件和变量做游戏与动画。具备相应理解能力的孩子,也可从Python P1A开始,不必把Scratch当作必经步骤。

看图形化与代码编程 →
AI科创 / M系列

M1 → M2,连接电路与传感器

M1常见入口为5–7岁,M2为7–10岁。做光控灯、测距等互动作品,逐步理解“输入—判断—执行”。

看创客项目进阶 →

家长可以观察:孩子能否讲清游戏的规则、预测程序运行结果,或解释改变一个齿轮后作品为什么不同?下一件作品可以只增加一个新挑战。

机器人与Scratch的组合节奏由教师根据学情安排;不要求所有孩子同时学习多条线。

9–12岁 · 解决真实问题

让作品运行起来,再把问题找出来。

把机械、程序与传感器连接起来。重点从“跟着完成”逐步走向“自己判断为什么不对”。

机器人 / R系列

R3入门 → R4进阶 → R5项目制

通过避障、巡线、机械控制等任务,逐步掌握传感器调试和项目设计。已有经验可评估进入相应阶段,零基础先补基本功。

看机器人控制与项目 →
编程 / Python与C++

P1A → P1B → P2,按基础深入

从变量、条件和循环走向数据结构、文件与算法。10岁起可结合兴趣和基础评估C++ C1入口;Python不作为C++的强制先修。

看Python与C++路径 →
AI科创 / M系列

M2 → M3,做完整互动作品

M3常见入口为10–14岁,连接3D建模、数字制造与传感器应用。AI可以协助提出方案,孩子仍要理解、验证和调试。

看数字制造与AI科创 →

家长可以观察:作品出错时,孩子能否说出一个猜想、设计一次测试,再用结果决定怎么改?保留一次失败记录,比只拍最终成品更能看见进步。

12岁起 · 方向深入

选一个愿意持续钻研的问题。

可以深耕算法、工程或创意项目,也可以准备赛事。路径可以分叉,作品要能够说明真实的能力。

工程方向

从R5项目基础,走向自主设计

练习需求分析、结构方案、控制调试和团队分工。已有基础的孩子可与教师讨论项目或战队训练;首次接触的孩子先评估基础入口。

看机器人项目阶段 →
软件方向

Python P3–P4 / C++ C1–C3

Python侧重更深入的程序与应用,C++侧重算法与问题求解。按当前基础选入口,不以年龄直接跳级,也可以从入门内容开始。

看软件学习方向 →
AI科创方向

M3 → M4,把想法做成独立项目

M4常见入口为14岁起,经历选题、设计、制作、测试和展示。能解释技术选择、识别AI建议中的问题,是项目能力的一部分。

看M3–M4项目能力 →

家长可以观察:孩子能否说明作品服务谁、解决什么问题、试过哪些方案,以及下一版准备改哪里?作品、过程记录和现场表达共同构成成长证据。

02 / 再看目标

现在,最想解决哪个问题?

同一年龄可以有不同安排。先定这一阶段的目标,再决定学习强度。

从一件孩子想做的作品开始

先选一个难度合适的项目,观察孩子是否愿意动手、遇到困难是否想再试。做完后再讨论是否持续学习;公益科创项目按各自难度、年龄、次数和开放状态选择,项目难度L0–L3与主课程L系列是两种标记。

查看公益科创项目与参与说明 →

确定一个主方向,定期用作品复盘

选择适合当前基础的一条课程线,先完成一个阶段。能稳定完成任务后,再加上互补的编程、结构或电子能力。阶段复盘看独立程度、调试方法和表达,而不只看学了多久。

积木 · 机器人 · 编程 · AI科创

先评估基本功,再选合适的任务和赛道

参赛前与教师确认孩子的独立完成能力、调试基础、合作意愿和可投入时间,再制定训练安排。考试与赛事可以检验学习,也只是成长中的一种选择;具体报名资格、日程及升学采纳条件需逐项核对当年官方文件。

了解真实作品与赛道记录 →
03 / 留下成长证据

每完成一个阶段,问三个问题。

让“学过了”变得更具体,也帮助老师判断下一步的挑战。

01

这次,哪些是自己完成的?

保留作品和关键步骤的照片,写下需要教师帮助的部分。比较两次作品,看看独立完成的范围有没有扩大。

02

碰到问题,是怎么改好的?

记录一个具体问题、一个测试办法和一次修改。能说出判断依据,比把步骤背下来更重要。

03

下一件作品,想多做一点什么?

增加一种传感器、一条新规则或一个更可靠的结构。把新的挑战放在已有能力上,保持愿意继续做的动力。

家长常问的几件事

孩子已经9岁,但零基础,还能开始吗?

可以。从当前能完成的任务开始评估,选择机器人、编程或创客的基础入口。年龄只帮助选合适的内容与沟通方式,不要求补完所有幼龄课程。

一定要把积木、机器人、编程全部学一遍吗?

可以按兴趣选一条主线,之后需要时再补互补能力。Scratch、Python和C++也不是必须依次读完的三级课程;教师会结合实际作品和理解能力建议入口。

学得快,可以直接跳到高级阶段吗?

先用作品评估,而不只看能否跟着做。结构、程序阅读、独立调试和表达有相应基础时,可以讨论进入更合适的阶段;有缺口就用具体任务补上。

什么时候适合加入竞赛训练?

当孩子愿意持续投入,具备相应基本功,并能参与调试和团队合作时,再与教师评估。课程阶段、证书和获奖之间没有自动对应关系,规划也应留有根据学情调整的空间。

带着孩子的作品,聊一聊下一步。

1小时体验测评,交付测试报告与规划建议。已有作品、程序或调试记录都可以带来,让教师从真实表现了解起点。

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